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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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