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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 class="wvhcp 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/53f1233e598c4915654e09d72a45e619.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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