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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次"/zb_users/upload/2024/0102/d8c3abb1ac84675506df25b3ca00173f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古高门(mén)怎(zěn)么玩 神(shén)古(gǔ)高门(mén)打法详(xiáng)细技巧(qiǎo)">

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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