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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代(dài)言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带横(héng)扫千军(jūn)并(bìng)且带上异(yì)色和睦(mù)多(duō)一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来(lái)的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带(dài)一(yī)个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahW之间,已经远远超(chāo)出了(le)新精华(huá)之前的测试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

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看到水(shuǐ)友(yǒu)在下(xià)面评论说(shuō)测(cè)试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下(xià)来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)前(qián)者一点(diǎn),因为(wèi)单(dān)人(rén)测(cè)试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定是(shì)后者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测出的数(shù)据也可以(yǐ)看出(chū)是(shì)比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波(bō),结果在预(yù)料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害(hài)竟然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞(tūn)噬(shì)魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新(xīn)精(jīng)华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收益肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益(yì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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