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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(q元电荷e等于多少?ī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重元电荷e等于多少?(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于元电荷e等于多少?法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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