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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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