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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

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艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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