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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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