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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化,过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。<过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句/p>

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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