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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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