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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科康师傅是哪国的牌子?学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐ康师傅是哪国的牌子?ng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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