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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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