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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思>虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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