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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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