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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技(jì)能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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