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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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