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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹</span></span>料正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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