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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象两(li十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖ǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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