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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼(pō)天(tiān)的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不(隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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