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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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