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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的(de),少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析(xī)

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再(zài)来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一(yī)样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不(bù)一(yī)定非得使用一念(niàn)或(huò)一(yī)劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一(yī)用就得(dé)是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用

所以因为技能(néng)的机制(zhì)问题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格(gé)看看基础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢(màn)慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤(shāng)能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的(de)技能,因为他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给(gěi)你加(jiā)一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥(huī),因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也(yě)较低(dī),也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门(mén)派(pài)法宝其实也就(jiù)是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意(yì)值越多,使用收益也越(yuè)大。但如(rú)果(guǒ)在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用(yòng),能更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是(shì)没(méi)有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(有知(zhī)情的(de)可(kě)以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加(jiā)到(dào)四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝持(chí)续(xù)期间有(yǒu)概率额外增加一个(gè)(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间(jiān),获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能(néng)性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但是(shì)是独(dú)立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回(huí)合(hé)开(kāi)始时,总(zǒng)得(dé)给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是(shì)之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七(qī)、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候(hòu)使用(yòng)法(fǎ)宝,如(rú)果星(xīng)海佩没(méi)有获(huò)得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击(jī)水三千4个(gè)及以上时,技能(néng)伤(shāng)害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好(hǎo)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原也是低须(xū)弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如果不(bù)是想(xiǎng)使用(yòng)更(gèng)快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日常党(dǎng)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较(jiào)需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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