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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。
大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。
《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐
【输(shū)出门派】
一、大唐官府
主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)
每(měi)个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合(hé))
被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生(shēng)存)
这个技(jì)能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了
技能选择:待定
看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:
1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用
2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板
二、狮驼岭
主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档(dàng))
正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。
我认为这个技(jì)能可(kě)能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些
被动技能:与(yǔ)兽同行
这个技能与内圈经脉配合使用
技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。
三、月宫
主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)
要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)
沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害
被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒
封(fēng)月宫可选(xuǎn)
技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成
四、花果山
主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)
这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的(de)伤害。
但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的
最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用
被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛
清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的
技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活。
五、龙(lóng)宫
主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海
法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)
我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营
被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊
这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效(xiào)果
技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)
六、魔王(wáng)寨
主动技能:熊熊烈火
给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能力
不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出(chū)。
被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)
这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音
不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样
不过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量
技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道
七、小雷音
主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来
没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些
被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)
相当(dāng)于大唐的兵者勇
技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟
八、须弥海(hǎi)
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”
但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个(gè)层次(cì)。
被动技能:转瞬光阴(yīn)
虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的
技能选(xuǎn)择:被动技能。
主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了