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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的(de)机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常(cháng)事件——这来自你的一名死(sǐ)去(qù)的(de)故人。

《非常调查局:不(bù)灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关(guān)的因(yīn)素(sù),但也生(shēng)硬地充满(mǎn)了故事。如果(guǒ)日记里只(zhǐ)有主线,没有传达的(de)故事,情节(jié)就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这些情(qíng)节没有(yǒu)融入解谜,或者说(shuō)他没有分批融入剧(jù)情。

如果通(tōng)过(guò)解谜获得(dé)一(yī)些信息(xī),让(ràng)玩家自己脑补,应(yīng)该会更(gèng)有意思。比如你(nǐ)可(kě)以简化(huà)一(yī)些日记(jì)内容,用另一种方式(shì)传(chuán)递(dì)一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩家(jiā)先通过日(rì)记了解到这(zhè)个人(rén)和她的(de)同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然(rán)后通(tōng)过(guò)解谜让(ràng)玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得同伴的工作手(shǒu)札或(huò)者某些物品以及更多的信息(包括(kuò)死亡)。如果能一步一(yī)步获(huò)取信息,就不要一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》的(de)人(rén)物立绘很不错,人(rén)物(wù)画风较为细腻,玩家(jiā)角色(sè)的(de)身份设计是可以穿(chuān)越时空的少(shǎo)女,旁边(biān)还有智能助手(shǒu)进行(xíng)辅(fǔ)助。主(zhǔ)控(kòng)制(zhì)器和小机器人的对话和提示相张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事当自(zì)然(rán),也不是特别出戏,这(zhè)一点做的不(bù)错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是小游(yóu)戏所以还(hái)可(kě)以再(zài)打磨。有一点(diǎn)让人(rén)很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手(shǒu)绘(huì)符(fú)文(wén)”和(hé)最(zuì)后(hòu)一章的(de)转盘(pán)。能在(zài)笔记(jì)本上记住符文的大(dà)致图(tú)案,如果非要(yào)我从几个中选(xuǎn)的话,完(wán)全(quán)没有问题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了(le)一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没有照片(piàn),没有图片对着画,这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即(jí)使(shǐ)剧(jù)情让主控抄(chāo)下来,之后也可以拿出来(lái)看(kàn)着描。

总体感觉《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是(shì)一款比较完(wán)整的游(yóu)戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需(xū)要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不(bù)多,都(dōu)属(shǔ)于(yú)“处(chù)于雏形,需要打磨”的(de)作品。玩起来会让人(rén)觉得无论世界观还是符文都是作者潜(qián)心设计的游戏(xì)世界,所有还是很期待(dài)续(xù)集的。

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