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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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