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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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