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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额(é)外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思账自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要(yào)账账自己行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关(guān)键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方(fāng)目(mù)标回合(hé)开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的(de)敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方目(mù)标受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额(é)外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次(cì)攻击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕(pà)释放(fàng)普攻(gōng)或(huò)者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和(hé)最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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