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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升级(jí)是类似自走棋的二(èr)合一(yī)模式,也有特殊(shū)效果增(zēng)强。但(dàn)是(shì)最终决(jué)定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作(zuò)为更高指挥(huī)官,你(nǐ)将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流(liú)派的魔(mó)女(nǚ),形成(chéng)最强(qiáng)羁绊,激发她们的潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒这(zhè)些一样。关卡中有不(bù)同的点数放置英雄炮(pào)台,是(shì)主英雄角色和其他英雄共同完成的(de)防守(shǒu),也(yě)有类似吸血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实(shí)不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都(dōu)是有等级(jí)的,高(gāo)的品(pǐn)级(jí)有压制是很常(cháng)见的。主角(jiǎo)有等级(jí)、装备、封印、连接等(děng)几条线,分(fēn)阶段开启。炮台(tái)英雄是单线养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可以升级全(quán)属性,很耗费资(zī)源(yuán),像小游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是会(huì)战(zhàn)力,造成卡关。

商业化设计(jì)是主(zhǔ)流的混合(hé)变(biàn)现(xiàn)。广告位和付费位(wèi)几乎持(chí)平,而且很多,有点(diǎn)逼(bī)氪(kè)的嫌疑,不(bù)太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人物立绘(huì)融合(hé)的很好(hǎo)。主界面(miàn)设计有些常(cháng)规(guī),功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效果丰富(fù),具有一定(dìng)的视(shì)觉(jué)冲击力和(hé)观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

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三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的(de)故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有(yǒu)内(nèi)涵和深度(dù)。

2.有很多(duō)氪(kè)金点。如果广告(gào)也是收费点的话(huà),免费玩家可以获得的(de)资源非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些(xiē)免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的(de)互(hù)动很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不(bù)会有卡关的情况,精英等级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的(de)阵容(róng)搭配和数值。丰富(fù)的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没(méi)有参与感(gǎn)。建议给排名靠(kào)后的一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏(xì)还是不错的,像(xiàng)素风(fēng)品质(zhì)让(ràng)人很有(yǒu)好(hǎo)感,想(xiǎng)试(shì)试这(zhè)个(gè)游戏玩(wán)法可以(yǐ)尝试(shì),期待后续内(nèi)容。

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