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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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之一(yī)猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

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完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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