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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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