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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算(suàn)200克等于多少毫升水,200克是多少ml水了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)200克等于多少毫升水,200克是多少ml水对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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