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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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