绿茶通用站群绿茶通用站群

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

评论

5+2=