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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zh高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来ě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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