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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个b物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖oss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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