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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(c几率还是机率 概率和几率一样吗ái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn几率还是机率 概率和几率一样吗)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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