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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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