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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生(shēng)成视(shì)频的方式变得更加多元,可以(yǐ)文生视频、图生视频、视(shì)频生(shēng)视频。在不同(tóng)参数设置下,每100帧的报价范围从3美分到(dào)18美分不(bù)等。

  前脚《复仇者联盟》导(dǎo)演罗素(sù)兄弟中的Joe Russo刚刚(gāng)放话,预计2年后就(jiù)会(huì)出现一部完全由AI制作的电(diàn)影(yǐng),后脚Stability AI就发布了(le)AI生成视频新工具,制(zhì)作(zuò)电影、至少(shǎo)制造动画短(duǎn)片难度由此进一步降(jiàng)低。

  当地时间5月11日(rì),Stability AI发(fā)布(bù)Stable Animation SDK,这是一款专为艺(yì)术家(jiā)与开发(fā)人员设(shè)计的工具,旨在帮助艺(yì)术家和开发(fā)人员运用最先进的(de)稳定扩散(sàn)模型生成动画(huà)。

  借助这一工具,用户可(世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼kě)以使用所有Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要(yào)的(de)是(shì),用(yòng)户生成(chéng)动画的(de)方式变得更加多元(yuán),简而言之共有三种:文生视频、图生视频、视频(pín)生视频(pín)

  1)文本输入(rù):即是使用文本形式的prompt,调整各种参数后生成动画,这一功能(néng)与之前的Stable Diffusion、Midjourney或(huò)DALL-E 2类(lèi)似。

  2)文本输入+初始图世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼像输入:用(yòng)户提供一个(gè)初始图(tú)像,作为动(dòng)画的起(qǐ)点,再配合文本prompt,生成最终(zhōng)的动(dòng)画效果。

  3)初始视频输(shū)入+文本(běn)输入:用户提供一个(gè)初始(shǐ)视频,以作(zuò)为动画(huà)基础。在通过参数(shù)调整(zhěng)与(yǔ)文本prompt指(zhǐ)导,最终可(kě)输出动画。

  与此同时(shí),Stable Animation可以(yǐ)设置许多参数,包括最(zuì)大帧数、高度、宽(kuān)度、采样器、风(fēng)格、色调等(děng)等。其中,可用的风格预设包(bāo)括动(dòng)漫(màn)、电(diàn)影、漫画(huà)、数字(zì)艺术,增强幻想艺术、线条(tiáo)、朋克(kè)、摄影等多(duō)种(zhǒng)形(xíng)式。

  目前,Stable Animation仅提供软件开发(fā)套(tào)件(SDK)和(hé)付费API。而(ér)部(bù)分(fēn)参数要求可能(néng)会影响(xiǎng)价格。Stability表(biǎo)示(shì),在不同(tóng)设置下,每100帧的报价范围从3美分到18美分不等(děng)

  实(shí)际上,Stability AI之前已推(tuī)出基于Stable Diffusion的动(dòng)画工具(jù),例如用(yòng)户可以prompt interpolation生成小段(duàn)动图,而此(cǐ)次(cì)升级(jí)后,Stable Animation生成视频(pín)的能(néng)力变得更为全(quán)面且成熟。

  值得一提的是,近日发布的Wes Anderson《指环王》新预告片中(z世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼hōng),就有着(zhe)一些AI工具的踪迹(jì)。OpenAI前AI主(zhǔ)管Andrej Karpathy猜测,这部预告片中(zhōng)用到了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工具。

  东吴证券指出,影视行业作为综合(hé)音频、视频、文(wén)本,是生成式AI的优质落地场景;而从AI应(yīng)用的价值和路径来看,动画电影有望(wàng)率先受益

  相(xiāng)比真(zhēn)人电(diàn)影1-2年(nián)的(de)生(shēng)产周期,动画电影耗时更(gèng)长(3-4年(nián)),工程更复杂,产能限制更(gèng)加明显。生(shēng)成(chéng)式AI技术有望(wàng)赋能动画电(diàn)影的(de)前期剧本(běn)创(chuàng)作、中期作画、最后视(shì)频剪辑/配音(yīn)/视频输(shū)出等(děng)多个环节,打(dǎ)破(pò)动画电影产能瓶颈,通过(guò)增加行业优质动画电影供给(gěi)进一步打开市场空间。

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