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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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