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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期为大家带(dài)来(lái)的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模(mó)型特(tè)点是高白(bái)值低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要(yào)更(gèng)多的(de)充能属性,而(ér)不是(shì)攻击(jī)白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活(huó)动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺(quē)少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的(de)增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光对于(yú)那维(wéi)来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算一级都(dōu)不强化(huà),也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输(shū)出(chū)属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六(liù)轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较低的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率(lǜ)算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招还翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光是比较关(guān)键(jiàn)的,总体来说(shuō)会(huì)使玩家体验(yàn)更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

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