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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)。

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一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精(jīng)华(huá)是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横(héng)扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要(yào)放弃潜(qián)行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友在(zài)下面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪个伤(shāng)害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定(dìng),个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新的(de)精华(huá)恐骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身(shēn)在之前的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实(shí)测出(chū)的(de)数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群(qún)代(dài)言人的,如果没(méi)有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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