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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)<亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断/p>

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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