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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

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● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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