绿茶通用站群绿茶通用站群

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出Afio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式RPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

评论

5+2=