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bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhèbno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qbno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗ǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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