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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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