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月犯天关相当(dāng)于(yú)直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技(jì)可(kě)以认为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流星魂详(xiáng)解,镜流(liú)星魂介绍分析。月(yuè)犯天(tiān)关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的(de)提升约6.6%。一魂还提高了(le)镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

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<独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频a class="ckoyf dbe7-e2f4-b40d-1024 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/733e90b439684b8ddfe9930656724dab.png" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂详解(jiě) 镜流星(xīng)魂介(jiè)绍分析">

1、月犯(fàn)天关

相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的(de)技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的(de)提升(shēng)约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于(yú)关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴(bào)力(lì)的增伤,强(qiáng)化了(le)镜流的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时(shí)机的要求(qiú)会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提升都相当平(píng)滑(huá),几乎就是线性(xìng)的,可以根据(jù)预算(suàn)自行决定抽到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望

终结(jié)技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级;天(tiān)赋等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级。

惯例(lì)加行迹(jì)等级,总(zǒng)体提(tí)升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前5魂的提升那(nà)是(shì)相当地平滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是提(tí)高了攻击区的数值(zhí),总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级;普(pǔ)攻等级(jí)+1,最(zuì)多不(bù)超过10级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.6%。

这(zhè)次惯例(lì)提升行迹(jì)的星魂也设独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频计(jì)地(dì)很有(yǒu)心机(jī),3魂(hún)给了两个中等收(shōu)益的天赋和(hé)大招的等级,5魂给了一(yī)个收益更高(gāo)的战技等级,和一个收益(yì)较低的(de)普攻等级——结果两星魂(hún)的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给(gěi)的数值(zhí)就翻了个(gè)倍了(le),意图太明显(xiǎn)了——这就(jiù)是(shì)想在六魂给一(yī)个(gè)断崖式(shì)的提升量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相当于是(shì)提升了镜流(liú)爆发期的覆盖率。在机制上(shàng)也是比较大的(de)提升。综合(hé)提升量约20%。

6魂(hún)相比0魂,总(zǒng)体提升量约70%,是崩铁角色(sè)比较标(biāo)准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常(cháng)平(píng)滑,6魂给了一个较大的提升,算是(shì)玩家比较(jiào)乐于见到的星魂(hún)提(tí)升形式。

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