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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗jiē)触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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