绿茶通用站群绿茶通用站群

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《深渊守(shǒu)望》在(zài)这塑造出一支独特(tè)的精(jīng)英小队游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《深渊守望(wàng)》的玩(wán)法比较复古,给出了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式(shì),可以(yǐ)随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高。

《深渊守望》是一款放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏(xì)。

【自由放置(zhì)】厌倦了(le)只有固定区域(yù)的(de)摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动用(yòng)智慧,御(yù)敌于(yú)千里之外!

【个(gè)性(xìng)打造】玩腻(nì)了普(pǔ)通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造(zào)出一支独特(tè)的(de)精英小队。

【升级强化(huà)】角色(sè)升级强化(huà),搭配四(sì)种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难度】简(jiǎn)单难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心防守,深(shēn)入其中。困难难(nán)度,在艰难中,探(tàn)明(míng)一切。

一、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法(fǎ)比较复古,给出了(le)三种不(bù)同的(de)士兵攻击模(mó)式,可以(yǐ)随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输出等(děng)站立(lì)特(tè)性(xìng)。有一些(xiē)简单的策(cè)略布局(jú),相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 不过最(zuì)后还是(shì)数值导向,靠士(shì)兵(bīng)去(qù)堆,战斗中基本(běn)没什(shén)么可(kě)操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个(gè)士兵被录用(yòng)后,慢慢积(jī)累自己(jǐ)的经(jīng)验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术fancybox="gallery" title="《深(shēn)渊守望(wàng)》在这塑(sù)造出一支独特的精英小队">

三、游戏画面

《深渊守(shǒu)望》的美术质量一般,看起来像是个(gè)人开发者的作(zuò)品,士兵(bīng)形象和整个UI画风好(hǎo)像(xiàng)都不(bù)统一。基本(běn)的意思表达很到位,能明白大概(gài)发(fā)生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只能(néng)算是(shì)半成(chéng)品(pǐn)吧(ba)。

2.真心建议可以(yǐ)换(huàn)一套(tào)美术(shù)背景,这样质(zhì)量(liàng)的乐(lè)都(dōu)也能 *** 也是(shì)很神奇了,恐怕很(hěn)难吸(xī)量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有(yǒu)什么操作,战略点都(dōu)是(shì)用数值抹(mǒ)平的,导致内(nèi)容枯燥,只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符(fú)来更改队列。之一(yī),布阵的时(shí)候不用(yòng)思考就知(zhī)道哪个角(jiǎo)色(sè)该摆(bǎi)在(zài)哪(nǎ)里(lǐ)。第二,对强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上(shàng)可以添加(jiā)装(zhuāng)备,高(gāo)级(jí)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)添加效果,比如概(gài)率跳弹(dàn),概率分裂(liè),爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨(guǐ)迹,穿(chuān)透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高(gāo)三倍(bèi)射速等等。

6.怪物(wù)可以加一(yī)个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚(hòu)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高(gāo),有(yǒu)一(yī)些简单的策略布(bù)局(jú),但是(shì)对于一款单机游戏(xì)来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好(hǎo)好了解之后再(zài)去玩玩看。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

评论

5+2=