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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗ncybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析">

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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