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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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